Usando andEngine desde emacs

Hoy estaba hechando un vistazo a la programación de juegos en android, una librería con buena pinta para hacerlo es AndEngine, los tutoriales que he encontrado para hacerlo son para Eclipse, pero después de intentarlo y acabar un par de veces con un segfault ¡importando un proyecto! toca volver a los clásicos, vamos a ver como hacerlo con emacs. continue.

Detectando errores al vuelo con emacs

Los editores “clásicos” como Emacs y VIM pueden parecer cosa del pasado cuando hoy en día IDEs como NetBeans o Eclipse detectan errores en el código sin necesidad esperar a compilarlo para encontrarlo (aunque esto se de sobre todo con Java, por algún extraño motivo...), sin embargo la extensionalidad de estos editores permite replicar esto sin grandes problemas.

Emacs incluye por defecto un “minor-mode” llamado flymake que permite hacerlo, aunque haya que hacer unas pequeñas configuraciones dependiendo del lenguaje, la Wiki de Emacs describe como hacerlo para unos cuantos lenguajes.

Pero, y si el lenguaje no está soportado, como Flex o ensamblador? La solución es sencilla, solo habrá que crear continue.

Detecting errors on flight with emacs

The “classic” editors like Emacs and VIM may seem a far surpased thing when nowadays IDEs like NetBeans or Eclipse can detect errors on the code without having to wait to manually compile it to find them (even though this happens mostly with Java, for some strange reason...), nev­er­the­less the modularity of these editors allows to do this fairly simply.

Emacs includes by defaun a “minor-mode” named flymake which allows to do this but some con­fig­u­ra­tions may be needed depending on the language, the Emacs wiki describes how to do i for a number of languages.

But, what if the language is not supported, like Flex or assembler? The solution continue.