Usando andEngine desde emacs

Hoy estaba hechando un vistazo a la programación de juegos en android, una librería con buena pinta para hacerlo es AndEngine, los tutoriales que he encontrado para hacerlo son para Eclipse, pero después de intentarlo y acabar un par de veces con un segfault ¡importando un proyecto! toca volver a los clásicos, vamos a ver como hacerlo con emacs. continue.